ARKit

ARKit 为开发 iPhone 和 iPad 增强现实(AR)App 提供了一个前沿平台

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  • IHS Markit:苹果将以 10.2 英寸取代 9.7 英寸入门款 iPad

    IHS Markit:苹果将以 10.2 英寸取代 9.7 英寸入门款 iPad

    据 IHS Markit 预测,苹果正在计划重整 iPad 产品线,9.7 英寸款型预计将在 2019 年下半年停产,并将被新的 10.2 英寸款型取代...IHS Markit 表示苹果可能去掉 Home 键以便扩展屏幕尺寸,而 iPad 的机身尺寸仍然保持不变,因此其便携性不会有任何改变...图片来自 AppleIHS Markit 称,新的 10.2 英寸款型将是新入门款 iPad。
    2019-07-25
  • ARKit推出这么久 苹果自家商店用上AR了吗?

    ARKit推出这么久 苹果自家商店用上AR了吗?

    AR 技术非常适合在线购物,毕竟交互式 3D 模型可以在你购买产品之前就模拟出近距离接触产品的感觉,而苹果也将类似的功能运用在了线上商店里...虽然该功能远没有现代 AR 演示版那么具有身临其境的感觉,但它表明了苹果长期以来对创造更丰富的购物体验的兴趣...重新设计 Apple Store 应用标志着对该平台的未来投下重要的信任票,无论是对苹果自信无比的 AR 还是对线上购物体验本身,这项功能可以让消费者将新款 iPhone 和 iPad 与现有设备进行比较,看看 Mac 电脑在他们办公桌上的样子,甚至可以在自己的手机上尝试配套新颜色的 iPhone 保护壳。
    2019-07-02
  • IHS Markit:苹果或推出可折叠iPad 运行iPadOS

    IHS Markit:苹果或推出可折叠iPad 运行iPadOS

    “我们认为苹果将遵循类似的微软概念来开发运行iPad OS并搭载苹果A系列处理器的可折叠设备,”IHS Markit的消费电子副总监Jeff Lin在一封电子邮件中告诉福布斯网站...Jeff Lin的预测是基于IHS市场分析,Lin还称这款苹果可折叠设备将定位便携,也可能支持5G...之前消息称,微软准备的双屏Surface设备有两个9英寸屏幕,宽高比为4:3,其将运行将使用Windows 10 OS新版本,搭载Intel的Lakefield处理器,支持5G网络。
    2019-07-02
  • 苹果:ARKit 3仅限于搭载A12/A12X处理器的设备

    苹果:ARKit 3仅限于搭载A12/A12X处理器的设备

    在昨日的WWDC19开发者大会上,苹果宣布更新ARKit增强现实平台...今日,苹果表示,ARKit 3功能仅限于搭载A12/A12X仿生处理器或更新版本的iPhone和iPad...苹果开发者网页的底部,也介绍了全新增强现实功能的详细信息:。
    2019-06-05
  • WWDC 2019:发布 SwiftUI 升级 ARKit 3

    WWDC 2019:发布 SwiftUI 升级 ARKit 3

    在苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉(Craig Federighi)的现场演示中,SwiftUI 可以直接将百行代码简化为十几行代码,只需要配合使用一套工具和 API,SwiftUI 就可以用声明式的 Swift 语法快速构建一套结合了动画和控件的 UI 界面...下载附件 (288.12 KB)...和 iOS 13、iPadOS、新 macOS Catalina 不同,SwiftUI 和 ARKit 3 都是面向开发者的新开发工具,这两项更新可能将大幅提升开发者开发普通应用和 AR 应用的效率,而用户最终也会从繁荣的苹果生态中受益。
    2019-06-04
  • ARKit 3带来更逼真AR 人物可进入虚拟世界

    ARKit 3带来更逼真AR 人物可进入虚拟世界

    2019 WWDC 上,苹果宣布更新 ARKit 增强现实平台,最新的 ARKit 3 已经可以实现人物抓取、动作捕捉、多面部追踪以及同时使用前后摄像头等功能...ARKit 3 可以实时抓取人物,将人和虚拟形象结合在一起,让 AR 内容更逼真,几乎任何环境都能当做绿幕,开发者们也可以更容易地创造 AR 场景...使用一台摄像头实时捕捉人的动作,通过将身体位置和运动理解为一系列关节和骨骼,就可以将这些运动和姿势作为 AR 体验的输入,这样,人就可以成为 AR 的中心素材。
    2019-06-04
  • 苹果发布ARKit 3平台:人和虚拟景象可以结合在一起

    苹果发布ARKit 3平台:人和虚拟景象可以结合在一起

    新浪科技讯 4日凌晨消息,苹果公司今日在美国召开2019年度WWDC全球开发者大会(以下简称WWDC19),更新旗下用于手机、电脑、智能手表和电视机顶盒的软件操作系统...现场,苹果更新了ARKit开发工具,可以实时抓取人物,将人和虚拟形象结合在一起...现场演示了我的世界全新玩法,一名女性玩家通过手机进行建筑建造,同时另一个男性玩家可以利用iPad抓取女性玩家,并将她形象投放到虚拟世界中,让人物和虚拟世界游戏完美结合。
    2019-06-04
  • IHS Markit:2018年iOS收入335亿美元 游戏内购占95%

    IHS Markit:2018年iOS收入335亿美元 游戏内购占95%

    下载客户端还能获得专享福利哦...新浪科技讯 3月27日下午消息,IHS Markit数据显示,iOS全球市场规模在2018年达到335亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化,在App Store上,目前共有30万款游戏...IHS Markit报告称,Apple正在对游戏业务做出更大的支持,Apple决定通过新的订阅服务向游戏产业链上游前进,并且支持开发商针对Arcade平台开发独占游戏,这也是Apple对游戏市场进军策略的重大升级。
    2019-03-27
  • iOS ARKit已经在教育和启蒙领域发挥价值

    Twinkl 是一家专注于 3D 和 AR 软件开发商,该公司正在提供 100 多款基于苹果 ARKit Quick Look 技术的模型...不久前,乐高已经推出了全新的 Hidden Side 套装系列,将传统的乐高玩具组件与配套的智能手机应用程序结合,并且引入 AR 技术,以缩小物理和数字游戏之间的差距...乐高公关代表表示,该套装中的 AR 技术基于 AR 平台 Vuforia,其中充分利用了苹果 ARKit,使其可以支持 iOS 和安卓设备。
  • IHS Markit:第三季度全球智能手机出货量华为第二

    IHS Markit:第三季度全球智能手机出货量华为第二

    今年第三季度,全球智能手机出货总量为3亿5480万台,同比下滑3.3%...华为智能手机出货在今年第二季度第一次超过苹果,今年第三季度以全球出货5200万台,同比增长33%,继续保持领先优势,占领全球第二的位置...综合中国TOP4(华为, OPPO,vivo,小米)手机出货,今年第三季度总量达1亿4450万台,占据全球智能手机出货总量的41%。
    2018-11-02
  • 基于ARKit的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果

    // 输出稳定的三轴偏移(offsetX, offsetY, offsetZ)}上面的代码由于需要在函数内修改全局变量而变得较为混乱,基本类型通过指针来回传递,不够优雅,总之每个轴向都有三个关键全局变量,hasInit用于表示ARKit是否完成初始化,findBase用于表示是否已经完成了标定,pre值用于记录上一次输出来检测ARKit输出稳定的时机,通过这三个变量配合即可完成原点标定,从而使得随后能够获取以手机当前位置为原点的三轴偏移量...在桌面图片上下添加相机和地图区域在发布会上,老罗演示了上移手机自拍和下移手机打开地图的功能,为了还原这一功能,笔者将上述操作获取的桌面截图desktopImage进行了二次处理,利用CoreGraphics在图片上方绘制一个topImage,下方绘制一个bottomImage,topImage的内容为一排相机Icon,bottomimage的内容为一排地球Icon,要实现图片拼接,需要开一个更大的图形上下文,然后依次将图片渲染到指定位置,完整代码如下...配置打开Xcode工程打开UltimateSpringBoard Target的Build Settings,配置User-Defined的Settings中的MonkeyDevDeviceIP、Port等信息,这些信息用于在Theos构建后自动将deb传输和安装到手机将工程根目录下的arch/UltimateSpringBoard.bundle利用scp命令传输到/Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/目录,这些是插件需要访问的资源为SpringBoard.app的Info.plist添加NSCameraUsageDescription权限Build工程即可完成安装手动编译和安装工程的Packages目录中包含了编译好的deb包,可以直接体验UltimateSpringBoard.xm是Logos主文件,可以用Theos手动编译感想也许无限屏并不能带来什么,但是这个探索过程是十分有趣的,希望本文能够帮助那些好奇无限屏实现原理和想要实践越狱插件开发的同学们。
  • 苹果公布iOS12和ARKit 2,支持多人交互,引入新USDZ格式

    苹果公布iOS12和ARKit 2,支持多人交互,引入新USDZ格式

    ARKit 2主要增加/改善了以下几点:1,改进的人脸追踪效果2,更逼真的渲染处理能力3,3D控件检测能力4,对象持久保持的能力5,可共享的多人AR能力(青亭网汇总)毫无疑问,虽然苹果ARKit用户量确实足够广泛,但是上个月谷歌已经提前公布了支持多人AR交互的ARCore新版本,这方面苹果确实晚了一步...任何一家公司都已经注意到3D控件对于AR/VR的重要性,苹果也不意外,这次推出的全新的USDZ格式就是最好的证明...由此来看,借由iOS 12、ARKit、USDZ,苹果的3D/VR/AR的“生态圈”正在逐步的建立、健全。
    2018-06-21
  • 苹果发布ARkit新版本,助力乐高公司将实体和数字真正地结合

    苹果发布ARkit新版本,助力乐高公司将实体和数字真正地结合

    而乐高公司的创意总监Martin Sanders表示,苹果的ARKit 2.0允许玩具制造商将实体和数字真正地结合起来...就像苹果公司首席执行官蒂姆库克公开表示的那样,在公司发布AR头显之前,仍然有很多需要考虑的挑战,但最终这就是技术发展的方向...而乐高公司的创意总监Martin Sanders表示,苹果的ARKit 2.0允许玩具制造商将实体和数字真正地结合起来。
    2018-06-20
  • 苹果ARKit Measure应用初试用 可以丢掉你的卷尺了!

    苹果ARKit Measure应用初试用 可以丢掉你的卷尺了!

    新Measure移植了iOS 11中部分功能并在此基础上升级,兼具距离测量和从Compass应用转移来的“Level”功能...Measure的“Level”功能使其可以直接测量一个平面,比如说当用户想测量挂在卧室墙上的一幅画,Measure中会出现一个黄色的覆盖物来识别这幅画的框架...AppleInsider花费一些时间测量各种各样的物体,发现Measure在测量平面物体时拥有最佳表现,这无疑是一个融入iOS的方便功能。
    2018-06-12
  • 苹果AR主管详解ARKit 2:从玩具变成工具

    AR 部门负责人 Rockwell 表示苹果希望能够创建一个 AR 行业的通用文件,就像文档使用的 PDF 一样,因为此前根本就没有一个专门为 AR 做优化的文件格式...对此 Rockwell 表示,ARkit 当然可以在屏幕中创造一个虚拟的乐高模型,但是他们还希望它能够识别真实的模型,ARKit 的一大特点就是“对象识别”,苹果希望能够创造出不一样的体验和玩法...Rockwell 还提到一点,当 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我们就能够获得更加持久、多样的 AR 体验,比如说我在家创立了一个有趣的 AR 场景,然后可以将它保存下来,再拿到另外一个地方和他人分享。
  • WWDC 2018 | iOS 12 Beta无与伦比的 ARKit2.0 初体验

    WWDC 2018 | iOS 12 Beta无与伦比的 ARKit2.0 初体验

    With ARKit 2 on iOS 12, your AR apps can now be experienced by multiple users simultaneously, and resumed at a later time in the same state.ARKit2.0 支持多人同时参与,玩家之间可以共享由虚拟世界和真实世界构建的场景,这样的话,随着这个功能的发布,AR 就加入了社交属性,对游戏设计者来说,这也就有了无限的想象空间...1.2 多人参与的AR游戏设计基本原则1.2.1 鼓励玩家移动,增加游戏的沉浸式体验Encourage player movement to make gameplay more immersive在 SwiftShot中,因为在你和敌人弹弓之间有障碍物体,你可能会发现,你很难直接射击敌人的弹弓...如果游戏过程中总移动的太猛烈,会导致队员撞在一起,这样就降低了AR游戏的沉浸体验,分分钟出戏,甚至还有受伤和摔坏设备的风险。
    2018-06-07
  • iOS 12首秀吸睛,ARKit 2.0紧跟其后,苹果想干啥

    iOS 12首秀吸睛,ARKit 2.0紧跟其后,苹果想干啥

    同年6月,苹果在WWDC 2017大会上推出了ARKit,给开发者提供了一种在操作系统级别上,为iPhone和iPad构建AR应用和游戏的方式,而不必依附在Facebook上...另外,据Digi-Capital预测,至2018年年底,苹果ARKit、谷歌ARCore和Facebook的Camera Effects平台将累计超过9亿用户,将推动和改变整个AR/VR市场的发展轨迹...而要想真正翘起AR/VR的C端市场,恐怕也只有像苹果、谷歌、Facebook等拥有大体量用户基础(ARkit已覆盖上亿苹果手机用户)的大厂的领头、逐力才能做到。
    2018-06-06
  • iOS12在iPhoneX上创建Memoji和使用ARKitMeasure

    iOS12在iPhoneX上创建Memoji和使用ARKitMeasure

    如何在iPhone X上创建Memoji:1.打开消息应用程序2.点击 Animoji按钮(猴脸)3.点击屏幕中间左侧的+号4.消息将引导您通过自定义您的Memoji5.点击完成 在右上角填写和使用Memoji请按照下面的详细步骤进行操作:有很多肤色可供选择...二.如何使用ARKitMeasure应用程序在iOS 11和ARKit发布时,第三方开发商提供了iPhoneX新的应用程序来测量真实空间和物体...如何在iOS 12的iPhone上使用ARKit Measure应用程序:1.打开测量应用程序2.按照屏幕上的说明移动手机即可开始使用3.一旦看到里面有白点的白色圆圈,将其移动到任何你想要开始测量的位置,然后点击+号4.现在将您的iPhone移动到您想要结束测量的位置,您会看到移动iPhone /白点时测量值出现5.再次点击+号完成线的测量您会发现当找到要测量的初始点时,应用程序会提示具有较大/较粗的白点和触觉反馈的位置。
    2018-06-06
  • ARKit2.0究竟给我们带来了什么

    ARKit2.0究竟给我们带来了什么

    熬夜看完WWDC,发布会上除了针对Apple硬件生态的一些常规的软件升级外,好像没看到HomePod,iOS 12还是带给我蛮大的惊喜的,交互没多大变化,对于苹果针对性能优化这点要给个大大的赞,这次听说iOS 12一大半的性能优化是在iPhone 6上进行的,对比iOS 11系统,据称有着快40%的APP载入速度,键盘快50%的弹出显示速度,相机更是有70%的速度提升,苹果这次真是拿出十分诚意了...Memoji闲话不多说,我们来说说iOS 12有哪些好玩的更新吧,首先是Memoji,这算是Animoji的扩展版了,在原来的基础上增加了可以自定义3D人物的外形,修改头发、五官什么的,而且可以模仿舌头了,女装大佬的福音(嘿嘿嘿),令人惊艳的效果,感觉这个在未来有巨大的应用前景...3D物体扫描发布会上还说了3D物体扫描,苹果请来了乐高的代表,演示了一下,扫描一个乐高城堡,两个大男人围着乐高城堡玩着AR游戏,扫描现实真实模型然后与预先设置好的3D模型场景进行匹配,这算是AR跟传统厂商的不错的融合,感觉蛮有趣的,让玩具变得更加有趣生动起来。
    2018-06-06
  • ARkit 2、新的Mac商店、年度苹果设计大奖:WWDC 2018的游戏类发布意味着什么

    ARkit 2、新的Mac商店、年度苹果设计大奖:WWDC 2018的游戏类发布意味着什么

    大会例行程序:81%的苹果用户用的是最新操作系统,而使用最新版安卓系统的用户只占6%不同于去年伴随App Store更新首发《纪念碑谷2》的强势,今年的WWDC与游戏相关的内容虽然不至于缺席,但非常少,仅有的重要内容一是iOS 12下推出的ARkit 2将更注重分享与联机...去年的WWDC上苹果推出了ARkit,目的是让开发者更方便地创建AR程序,今年伴随iOS 12的更新,ARkit也将升级到2.0版本,推出增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能,预计这将使AR游戏的立体性更强,细节更丰富,但最为重要的是“多用户AR互动”功能,这可以让AR游戏实现多人联机...单个游戏的页面可以看到,面对应用数量日益庞大的市场,Mac商店整个改版的逻辑与Apple Store完全一致,目的自然是发挥备受忽视的商店的筛选与露出功能,通过编辑的推荐与玩家的反馈,建立一个有社区氛围的商店,让用户在购入一款应有或游戏前能有所参考,也能从他人对心得体会的分享中受到启发。
    2018-06-05

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