91 有苹果新消息了

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在《山脊》系列发行 20 周年之际,我们迎来了《山脊赛车》的 iOS 版《山脊赛车 滑流(Ridge Racer Slipstream)》,看得出对于这款游戏南梦宫还是相当用心对待的,虽然它不可避免地带有《山脊》系列不断滑坡的整体颓势,还有这样那样的细节问题,但判别一款赛车游戏成功与否还是看明确受众和高度耐玩性,从这两个方面说,《山脊赛车 滑流》已经无愧于 Fans 的期待和 18 元人民币的价钱了...《山脊》的玩点在于漂移,所以选择一个自己习惯的操控模式还是很必要的,如果你是从 PS、PSP版《山脊》过来的手动按键党,建议设为重力感应+手动油门,或者手动转向+手动油门,两者在漂移上的手感最接近掌机,只需要一个简单的倾斜和松闸,就能实现侧身过弯,而且漂移的细节比如车身控制、连漂、贴墙和扭正这些熟悉的感觉依旧保留在 iOS 版中,至少对于习惯《山脊》系列的玩家来说,本作的手感上并没有因为触屏系统而出现比较大的瑕疵,对于没有玩过《山脊》的朋友,也可以很快掌握漂移的技巧并且开始不断在赛道上练习加强,最快速度地体现出游戏的竞速核心,竞速的漂移核心,目的明确,手段干净利落,其实还是很老道的...和漂移相搭配的是氮气加速,可以结合成理解“漂喷系统”,漂移会积攒氮气槽,本作最高可以使用四段氮气(需要升级赛车),如何快速攒满氮气以及在什么地方使用氮气加速是战胜高智商 AI 的关键,本作的 AI 们继续继承《山脊》的高端作风,高难度赛事下 AI 水准可不是盖的,0 失误,完美过弯,超快充气,机智挡道,没有点挑战精神是很难在斗智斗勇中获得胜利的...